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第二章 谭飒欲离城(1/2)

谭飒欲离城

谭飒根据提示,细细地翻看贡献币的兑换目录,能兑换的东西数不胜数。不过,在看过货品的详细说明后,他发现,没有一件是他用的上的,上面要不就是把很多不搭边功能拼在一起的设备。例如什么能灭蚊的电饭锅,能煮饭的洗衣机。谭飒怎么也想不明白什么人会对这些东西感兴趣。要不就是一些疑是科技猜想的中间物,可能某些项目的研究才会用得上。

不过他反正闲着没事,就在那里逐页翻看,翻了三个多小时,终于翻到了看上去功能比较合理实用的货品,但这几乎都是些非常大型的前沿设备,这些设备贵得夸张。谭飒都懒得数那个价格的数位了。

“这价格的货品,真的有人能兑换得到吗?”

他算了又算,好像无论如何都不可能靠运算器每天获得贡献币的方法兑换下那些设备。

其实那些设备对普通人来说,在现实中买下来也没什么太大的意义。因为,如果只是想体验一下效果的话,在模拟空间体验就可以了。虽然,这些设备不会量产,所以没办法给所有人提供自由使用的权利,但是,在模拟空间有同步开放模拟数据,谁都能根据数据进行模拟。

对于谭飒也是如此,所以其实他也并不是真看上了哪台设备,想要兑换下来,只是纯粹想知道如何能获得更多的贡献币。他总有种想获得大量贡献币的冲动。

像谭飒这样才6岁孩子,一般都还是处于目光比较短浅的阶段。货币的重要性在没有相应契机的情况下,一般孩子是领悟不到的。特别是这些孩子原本就能生活的很滋润,而兑换目录里,随便翻几页,却全是看上去用不到的东西。这更是让孩子们连把货币简单存起来用于购买价格更高货品的兴趣都打消了。所以,即使在差异主义的社会里,像谭飒这样,对看上去只是一串无聊数字的贡献币感兴趣的孩子,也算是异类了。

如果他发现自己这方面的与众不同,他可能又会觉得是因为自己以前还玩过某个需要大量囤积货币的模拟游戏的缘故吧。

有关这套贡献币系统的介绍非常非常详细,谭飒翻了很久都还没翻到关于贡献币获取的详细介绍。他决定直接搜索好了。

于是他搜索“又快又容易的获取贡献币方法。”

搜索系统很迅速地根据他仅有的那点资料进行分析,为他提供出对他来说“又快又容易的获取贡献币方法”,那就是进入初始之城内圈——初争之地。在初争之地里设立了各种排名和头衔,每月都会根据排名和头衔结算一次应得的贡献币。

谭飒又计算了下,如果能获得前几名的话,每月获得的贡献币还是挺可观的,至少和依靠运算器的运算力获得的贡献币比起来不是一个数量级了。但是即使那样,要兑换下那些天价的设备也要存个好几十年,上百年的样子。

谭飒摇摇头,“那么说肯定还有更快得多的获取贡献币的方法。”

于是他又搜索“比获得头衔获取贡献币更快的方法。”

得到的结果是一段分析中间带有一段名叫《头衔与竞争区域》的视像影像:“‘贡献币’之所以称之为‘贡献币’,就是为了对为世界作出贡献者予以奖励。获得头衔是获取固定贡献币最多的方法了。比之更多的唯有对世界作出更大贡献。”

(“之所以会在一定区域里设立头衔和排名的奖励,是因为竞争原本就无可避免,即使是物质极大丰富,每个人都可以安逸生活的今天。或许一些人在基因里就有着竞争的渴望,这无疑会对追求安稳生活的绝大多数人造成妨碍。因为竞争的结果要体现出来很简单,就是‘我比你好’。可是你各方面都能得到满足怎么才能体现出来‘我比你好’呢?这就只能够想办法让你变得不好了。而且所有的竞争在世界的总账本中都是零和游戏,所谓双赢的背后必定存在那吃亏的第三方。

这样看来竞争好像就是件坏事了。这也不一定。至少在人类长时间的发展史上看,竞争对人类的发展和进步也有其积极的作用。所以要对此禁止不如作出规范。把竞争的地区规定出来就是为了让进入这块区域的人都是自愿选择进行竞争的,不让单纯追求安逸没打算竞争的人无辜受到恶意竞争的侵害。

当然,虽然有了特别为竞争设立的区域,但是毕竟和其他区域其实是相互流通的。所以并不能真正把竞争隔绝开来,让追求安逸者完全不受到侵害,但是至少能让他们不单独承受侵害。例如,竞争与头衔产生的贡献币收入,可能带来通货膨胀,但在竞争区域外所有人的分摊下其实微乎其微。”)

“所以说竞争区域的设立其实还拥有一颗让社会繁荣安定的内核。头衔持有者不仅代表了他在某个特长上有着卓越的成绩,还代表了他们对社会的繁荣安定作出了贡献。因此,要获得比这更大的贡献才能得到相应更多的贡献币。根据统计数据的分析,在初始之城里就获得如此贡献的几率几乎为零。”

谭飒嘟起了嘴说:“呃,看了这么久,最后告诉我几率几乎为零。系统就不能把这句话放在开头吗?咦,不对,他说的是在初始之城里几率几乎
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