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第十六章 惯性与移动模块(1/2)

惯性与移动模块

小葵、小王、小花三人打开游戏的体验模式,开始对照着游戏说明界面熟悉操作。

一架球状体验用机体出现在了太空,三小人出现在了那机体中心位置的控制区。因为宇宙中大部分环境中都是没有空气的,所以古代用来克服空气阻力的流线型机体不算是最佳选择。相对的,球状机体的适用范围更广,操作更灵活。不过,虽然此机体的初始外形是球状,但是为了应对宇宙中的许多特殊情况,在有需要的情况想也还是可以控制机体变扁或者变窄的。

这里还必需特别说明一下,这时代根本就不会生产出这样可以载人的作战机体。即使真的有人把这些能载人的作战机体生产出来,也顶多用作观赏用途,不会真的打算拿去战斗。要知道,这时代连生产劳动都被机器人完全代替了,战斗这种危险的任务更不可能用到人类。而且人类在战斗中只能是累赘。例如,人类承受不了太大的加速度,这样机体的灵活度就会大打折扣。人类的反应速度极低,如果让人类负责武器操作的话,不可能打中高速移动的目标。人类要在太空环境生存还需要带上大量生命维持和循环设备……

然而,这种无中生有的游戏还是有它存在的意义的。因为有一部分人类还是要直观感受过才能生出改进的灵感的。所以人类虽然不再参与直接战斗,但是为了改进科技还是需要让那部分人到这类模拟游戏感受体验一下的。

当然如果让人类直接体验那种高速的战斗的话,人类仍然是感受不出什么的。这根本不是人类能够做出反应的速度。所以这类游戏又把战斗中的一切速度都相对调节到了人类的反应范围内,各种距离也相应调节缩短。而人类在机体里操控时,虽然自己看起来还保持着人类形态,不过他们的实际感受已经充当机体里的作战模块了,以此尽量模拟该模块该有的感受。人们也可以根据需要,把自己的外观也设置成跟原本的模块一样,不过单纯为了玩游戏的人一般不会这么做。

这架体验用的机体正好有三个作战模块,分别对应移动、攻击和能源的控制。模块的所处位置是可以更改调整的。他们经讨论,认为负责控制移动的模块应该安放在控制区的中间位置,这样有利于控制方向的人直观判断可能经过旋转后的方向。而另外两个座位放在哪期其实无所谓,因为他们认为,对于一个球状物体来说,中间以外的地方都没有什么特别之处,无非离球心近一点远一点而已。他们可不会考虑当球体向某一方向飞行时哪里更容易被击中,哪里更安全。于是他们就把这两模块简单地并列在移动模块的两侧。

他们首先尝试移动模块的控制操作。此模块开始作业时,控制者的视野会从机体内部往后急退到机体外部,直到机体的大小在控制者看来只剩下拇指大小。然后拇指大小的小球逐渐变得透明。控制者只要移动这颗透明小球就能控制机体引擎做出对应的矢量动作。当然,如果这个动作不合理,那么控制者无论用多大力也无法把透明小球掰过去。

“哦,看来操作很简单,让我先来试试吧。”他们简单地看了一下基本操作。然后由于后面详细原理介绍太多太复杂了,他们三人谁都不愿意接着看。于是小王直接表示要第一个进行尝试。

小王一手握向透明小球,然后谨慎地往一个方向慢慢挪到。因为他们的体验机体身处广阔的太空,所以无法从周围的变化感受到机体的移动。

小王以为挪动距离太小所以机体没做出反应。于是她尝试移动更大的距离。在多次尝试后,她甚至拿起透明小球用力甩,用力摇。由于他们在游戏里都是以模块的感受来体验的,所以他们不会眩晕,最强烈的感受只是环境越来越热,不过也还没到承受不了的限度。

透明小球在被小王剧烈移动好一会儿之后,系统发出提示:“警告!能力剩下百分之二十。”

“怎么会这样,我们就没怎么动啊,怎么能量这么容易用完。”小王不解地问道。

“不,你可以打开地图的飞行记录看看,其实我们已经在一片挺广的范围内来回飞了很多遍了。”小葵认真地解释道。

“但是……即使这样能量还是用得太快了啊。虽然看上去能量又在慢慢补充,但是如果这游戏光是飞行就要玩一会儿停下来等一会儿的话,就太无聊了,这种游戏节奏的体验太差了。”小王把透明小球往小花那边轻轻一抛说。

小花接住透明小球后也尝试晃了一下说:“那是否因为这只是体验游戏用的机体,本来就没有足够大的蓄能设备呢?”

小葵想起她在陪爸爸玩星球争霸类游戏时的场景,又对照游戏说明界面想了一会,突然跳起来说:“我想起来了。”

小葵再次打开地图上的飞行记录说:“你们看,刚才小花晃动那一下,耗费了百分之一的能源。虽然那一下之后就没有能量输出了,但是机体还在飞。现在离刚才那里已经很远了。”

这时,小花虽然不知道原理,但是自觉自己找到了一项比小王有天赋的才能沾沾自喜。

小葵记得她曾经就问过爸爸为什么舰队赶路
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