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第284章 网游帝国的雏形(1/2)

肖乐的下一个目标是网蝉公司,这也是一家成立于两千年的游戏公司,而它唯一能够让肖乐记住的原因就是《奇迹时代》。

网蝉公司此时还只是一家类似于工作室性质的小型公司,面对同期成立的被来自华夏的金主挥舞着钞票买走的境况,网蝉公司的成员们可谓是又妒又恨,心情极度复杂。

因为在一开始时就下定了决心要打造韩国第一款3网游,开发难度远远超过其他公司的作品,同时还必须花费重金去美国购买3引擎,网蝉公司不得不忍受着竞争对手的后来居上,以及巨大的资金压力。

原定六月份进入公测,但因为内测过程中的某些严重,团队不得不宣布将公测时间推后到八月份。

开发团队的精益求精与投资人迫不及待想要获取回报的心情因此而产生了一连串的矛盾,并且越来越激化。

事实上,在肖乐前世的记忆中,网蝉最终甚至选择在游戏还没有完全开发完成时就被迫将其推出,但仅仅是在韩国本土运行两个月后就收回了全部开发成本,但直到两千零二年十月在华夏公测时,程序版本号依然是0.85,远远没有达到开发团队心中的标准。

但令所有人都没有想到的是,就是这个并没有完成的产品却在3大展上获得了一致好评,并且随之一炮而红,网蝉公司很快就凭借这个长期没有完成的作品一路大红,并先后于两千零三年和两千零四年分别在韩国本土和美国纳斯达克板块上市,成为了韩国网络游戏业界的明星。

网蝉的分公司开遍了东亚和东南亚,甚至在美国和欧洲也成立了分公司。

但从网蝉诞生之日起就一直伴随他们的开发进度问题却长期困扰着它,接下来的数年时间里,后续项目的开发进度一直因为种种问题而延迟,并且耗费了大量的预算,大量的分公司无法为母公司带来收益反而需要母公司不停地反哺,新作品也无法取得消费者的认可,在经历了竞争对手恶意收购,技术核心离职,开发团队集体出走,经营恶化等一系列的问题之后,网蝉公司最终在短暂的辉煌之后被韩国最大的网络游戏运营商收购重组。

这是一家让肖乐又爱又恨的公司,它不像,虽然同样一直凭借2吃老本,但稳定的开发速度和相对靠谱的产品质量让它能够一路发展壮大,并在后来继续推出了让人耳目一新的大作。

但网蝉公司却野心勃勃,能力平平,如果不是有《奇迹时代》的老本可吃,它或许早已经昙花一现消失在历史之中。

肖乐却没有更多的选择,如果他想要《奇迹时代》,那他就必须带上网蝉,否则接踵而来的、外挂和私服问题将如历史中一样迅速摧垮《奇迹时代》,让它如同流星那样一晃而过。

方汝霖却没有肖乐这么多的心思,在调查了网蝉公司的现状之后,他直扑最大的股东,也是对于开发进度最为不满的投资人李政浩。

安澜网络对于的收购让李政浩对于收购案有了一定的心里准备,他此

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时投机房地产陷入严重的亏损,正极力的寻找着一切可以翻身的机会,方汝霖的到来可以说是干柴烈火,一拍即合。

双方仅仅是用了两天时间就商定了股份转让的所有细节,安澜网络以六十五亿韩元的代价获得了他手中百分之二十二的全部网蝉股份。

而开发团队也对终结无休无止的扯皮和催促感到高兴,他们对于安澜网络的进入举手欢迎。安澜网络同样以现金、期权和换股的方式,轻松获得了网蝉公司的控股权,并将其并入新成立的安澜-网蝉娱乐有限公司。

《传奇世界》开发团队终于逃脱了窘境,得以聘用更多的技术人员购置更多的设备用以加快开发进度。

安澜控股的现金已经无法支撑这样的收购案,乐安国际在安澜-网蝉公司中持有百分之六十的股份,而安澜控股仅仅是百分之二十,剩下的则是属于网蝉团队的百分之十和期权池的百分之十。

肖乐的网游帝国已经完成了基本的构建,最后一环是另外一个以跳票著称,但同时也是以精益求精和完美作品著称的暴雪公司。

还要等待四年,但那绝对是值得的。

两千零一年同期还有很多优秀的网络游戏,但肖乐很清楚,以安澜网络的力量和影响力,不可能把这个规模巨大的新兴产业全部垄断。

能够将《传奇霸业》和《奇迹时代》纳入囊中已经是非常大的成就,未来对于网络游戏的舆论压力将会铺天盖地而来,如果只是安澜控股一家,没有办法承受这样巨大的压力,也没有能力在这样的舆论压力中把网游产业继续做大。

但肖乐还是未雨绸缪地让方汝霖在《传奇霸业》和《奇迹时代》的logo中加上了那段所有游戏必然都会有的话:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

对于玩家来说能够起多大作用不得而知,但对于上级主管部门,这种态度应该能够获得他们充分的好感。


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