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第九十二章 离谱强度(1/2)

唆唆唆…

不受控制的飞针在地面扫出几发,随后由于邪物被弹起,射击方向朝天。

沙土消融,飞针击中之处地面融为粘稠的酱紫色泥地,腥臭扑鼻。

“太危险了。”

温久捏了把冷汗,“移动速度又快,又远程毒系攻击,这强度不可能是邪祟。”

战斗流程展开,邪物即将重新落地。

“双弹瓦斯,热风!”

眼神扫过对方的属性,毒系+虫系。

毒系相互间带有抗性,减免一半伤害,且不会中毒。

得亏双弹瓦斯技能挺花的,能领悟火系的热风,对虫系能打双倍威力。

灼热的气浪席卷,一时间眼前尽是丝带状绷直的红色气流,吹得人站立不稳。

精灵技能伤不到温久,顺带确认对方强度。

“起码得和双弹瓦斯一样35级…什么?!50…50级?!”

邪祟、邪灵、邪煞、邪神。

邪物体系四等分,温久干脆给个机械换算,游戏判定的顶级是100级,四等分就是25级一个档次。

实际上邪物强弱肯定没这么死板,只能做个大体估计。

50级岂不是邪灵的极限,将要摸到邪煞门槛!?

咯咯…咯咯。

刺耳的关节摩擦声,邪灵落地吐出一连串飞针,双弹瓦斯在闪避过程中被击中侧面飞针化为毒素。

毒系抗性,伤害减半,且不会中毒。

双弹瓦斯的生命值扣减将近三成。

“伤害减半还能打这么高输出…”

温久将跳跃地毯掷出,“双弹瓦斯,朝我这边跑,尽可能让它经过地毯!”

外人看不见跳跃地毯,双弹瓦斯可视。

热风吹起,气流所过出,毒针微微有溶解趋势。

技能和术式碰撞抵消?

现实中常有拼刀、对波之类的操作,战斗比游戏里的单纯的回合复杂许多。

可惜温久现在没心思仔细思考,热风无法消除所有攻击,双弹瓦斯的生命值扣减过半,由绿转璜。

好在一番引诱,邪灵再次踩上跳跃地毯。

“嗯?!”

敌人明显有所戒备,强制弹起时两只怪手扣住地面,跳起半米止住,顶多算个打断。

“继续烧!”

温久能跑多远跑多远,暂时不打算溜掉。

双弹瓦斯存在毒系、虫系抗性,也有克制对方的火系大招,95威力,胜率还是存在的。

炙热的线型气流再次席卷,邪灵生命条研究是绿色。

这东西会回血…而且,热风对它造成的伤害减少了。

青铜鬼脸抬起,邪灵空洞的眼眶直勾勾盯住温久。

灵魂一阵颤动,周围景物扭曲,又很快扭转正常。

新月之羽在游戏中的本职功能发挥,驱散噩梦,令绝望幻境失效。

太勉强了,对上邪灵实在太勉强了。

新月之羽保一命,但敌人直接切后排,双弹瓦斯是没有保护能力的,它的技能不带干扰。

而且热风的伤害一直在减少。

“黑色斑纹。”

温久继续拉开距离…敌进我退。

邪灵身上的黑斑比之前更深,生命值还算健康。

“双弹瓦斯,驱散试试看。”

再次丢出跳跃地毯,在必经之路上弹起邪灵。

敌人有对应经验,抓地面抓得很死,顶多算一次打断。

战场变得阴森,黑色雾气遮蔽原有的星月光辉,带有丝丝森冷,不知道的还以为这是什么邪术。

冰系技能:黑雾。

战场判断范围内所有能力值变化,不论增减,全部回归原点。

在现形镜作用下,温久清晰看见邪灵的黑色斑纹减退,仅仅减退一些,未完全消除。

果然,邪灵在被跳跃地毯震飞前以某种术式提升特防。

游戏中的黑雾理论上能完全清除增益,现实战斗以等级差距为限制,驱散效果受到约束。

如此一来,热风在属性优势下的双重威力被削弱。

“双弹瓦斯,准备走了。”

温久只敢在远处丢丢跳跃地毯,双弹瓦斯的生命值也被压到1/3,邪灵还挺健康。

只能撤离。

【我要自爆。】

“你自爆也炸不死邪祟的。”

【反正要收手嘛,si…】

“哎,随便你。”

温久原本的战术是双弹瓦斯开热风阻挡邪祟,直接丢烟雾球强制脱离战场。

也不知道它是哪来的癖好。

轰——

气浪炸开,扑上前的邪灵被冲击波掀飞。

另一个微乎其微的爆炸扩开层层云雾,雾中的温久感受到拉扯。

其实烟雾球的强制立场效果能提前用意念指认个方向,以前不会耍
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