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第337章 死不悔改(1/2)

《斗阵先锋》举办的电竞赛事,吸引了国外很多俱乐部,龙煌国内,也有四家俱乐部参与其中,不过听闻仅仅是席位费,就高达数千万龙煌币。

短短的一个星期,各家俱乐部就都跟彼此的对手交手过,龙煌国的四家俱乐部,战绩不是一般的惨淡。

但这并不妨碍职业选手们,在交手还有研究对手的过程中,总结出一套不管是胜率,还是容错率都比较高的阵型。

然而《斗阵先锋》不仅是一款FPS游戏,MOBA元素也是极其重要的,所以他们英雄数量严重不足的弊端,就开始暴露出来了。

对于俱乐部来说,他们可不管场面是否好看,出场的英雄是否够多,他们要的只有胜利。

所以当阵型被固定下来后,有些英雄就被打入冷宫,几乎没有上场的机会,除非双方实力差距过大,才会掏出来整一下活。

而普通的玩家,在看到职业选手,或者说偶像都这样做后,也是纷纷效仿。

这就导致《斗阵先锋》本来就有些“闭塞”的竞技环境,变得犹如死水一般,大家用的都是同一个阵容,战术也是千篇一律。

对于普通玩家来说,这样的竞技环境,时间长了无疑会感到厌倦,进而连登录游戏都懒得登录,毕竟过程跟结果都差不多。

而对于电竞赛事来说,也是一个不小的问题,因为这会导致两支队伍在开战的时候,场面看起来一点都不精彩。

双方的招式跟战术都差不多,就看看谁能预判谁,或者说谁的枪法更准,《斗阵先锋》官方预期的精彩画面,是一个都没有出现。

反倒是双方实力差距过大时,偶尔的整活,成为比赛少有的亮点。

这就导致了赛事的热度,是一降再降,本来玩家们还有很大的兴趣,看看职业选手是怎么玩这游戏的。

但是现在看来,不也就这样吗?虽然他们的技术,确实不如职业选手,但是从场面上来看,其实也差不多嘛!

要知道举办电竞赛事,《斗阵先锋》前期可是投入了不少钱,虽然通过天价的席位费,回了一波血,但是还远远不够。

所以看到电竞赛事,热度以肉眼可见的速度下降,《斗阵先锋》的官方决定做点什么事情。

这一次他们的办事效率倒是挺快,就在比赛的休息日,对《斗阵先锋》中,出场率最高的英雄,做了一番调整。

这些调整看起来并不大,但是玩家们却发现,调整后的英雄,不管是技能回转,还是节奏,甚至是手感上,都是完全不同。

对于很多玩家来说,这无异于要把早已熟悉的英雄,再重新练上去。

他们就不明白了,为什么要把英雄改成这个样子,不少玩家更是直接去询问,或者托关系,找到《斗阵先锋》的员工。

不久后,他们从一名离职的《斗阵先锋》员工那里,得到了答案,而这个答案,让他们忍不住骂了起来。

因为《斗阵先锋》官方调整英雄,并不是面向广大玩家,而是面向电竞赛事的。

经过这一番调整过后,各支队伍之前的阵型,就不适合再掏出来使用了,他们必须重新磨合才行。

而这个过程,会让两支队伍在交战的时候,悬念跟意外变得更多,场面也会因此变得更加好看。

对于职业选手来说,他们只需要很短的时间,就能适应英雄的调整,并且跟队友配合好。

但是对于普通玩家来说,这哪里是调整英雄?这是把热门英雄都砍了一刀,让他们在打比赛的时候,容错率更低。

如果是以前,由于阵型固定,就算有队友出现失误,或者不在状态,他们还能稍微挣扎一下,说不定就挺过去了。

但是现在,他们要想赢下一局游戏,就必须跟队友保持高强度的沟通,英雄之间的配合,几乎要达到天衣无缝那种程度。

而要做到这一点,除非有固定的队友,并且经过长时间的磨合,才能够做得到。

问题是有多少玩家,是有固定队友的?有的玩家甚至连朋友都没有好吗?

《斗阵先锋》普通玩家之间的对战,基本上都是组野队,而野队哪里有什么配合可言?顶多是沟通一下,剩下的都是各自为战。

因此在《斗阵先锋》官方,把热门英雄修改一番过后,很多玩家的胜率开始狂跌,并且大多数时候,并不是他们的问题。

而是队友没有跟上节奏,让对面给抓到了机会,一个竞技类游戏,硬生生变成看看谁的失误少,或者谁的沙雕队友少。

对此很多玩家都跑去质问《斗阵先锋》,为什么要这样做?把英雄改回去不行吗?

《斗阵先锋》官方的回答倒是很整洁,他们说因为这样子改,他们觉得很酷。

酷你个头啊!

听到这个回答,玩家们都炸锅了,因为短短的一句话,就可以看出,《斗阵先锋》官方,完全没有把普通玩家的游戏体验,当做是一回事。

否则怎么会说出,因为他们觉得酷,所以就这样子修改呢
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