第206章 算数问题(2/2)
“你想说什么?”
“不知道你有没有想过,十五场比赛的总分,基本上是固定的。”
陆辉轩一愣,旋即思考起来。
很快他便明白,章邯说的没错。
抛开战队成绩,将所有的战队视为一个整体,每局的总分固定。
排名分固定,击杀分是总人数乘以十。
唯一的变数是场上选手死亡方式不大一样。
开车摔死、被队友误伤、跑毒毒死等死亡方式,不算击杀分。
不过这部分损失的分数,相对总分可以忽略不计。
“总分固定能说明什么?”陆辉轩还是不明白章邯的意思。
“假设二十支战队总积分相同,一支战队想要获得更高的积分,就意味着有一支战队需要拿出等量的积分。”
“没错。”
“所以,我们需要做的事就变的简单起来。假设我们从a战队身上拿到了300分,那么还得保证a战队能从b战队拿到一部分分数,作为补充。”
陆辉轩在思考,章邯继续道:“想象一个直角坐标系,x轴是战队,y轴是战队积分。所有战队积分相同时,每支战队有一个等高圆柱体。从中间横切一刀,将多出来的长度弥补在其中某支战队身上。在总长度不变时,就会有一个圆柱体,高度非常高。”
章邯的描述很有画面感,陆辉轩可以想象出来是怎样的情景。
不过其他人就糊涂了,尤其是周哲和常歌,还没有接触过直角坐标系。
“章邯哥,你说的太深奥了,我们听不懂。”
“师傅,你还是直接告诉大家比赛怎么打吧。”
章邯微微一笑,说道:“很简单啊,保证我们吃鸡的同时,无脑针对第二至第五。谁积分接近我们,我们就干谁。”
此话一出,众人陷入思考。
周哲跑进自己屋里,找了纸和笔,和常歌计算了起来。
陆辉轩长叹一口气,他总算明白了章邯的想法。
难怪他会问自己vs战队的优势是什么。
vs战队有很多理论优势,在游戏中最直观的体现,两支战队正面交锋,没有第三支战队参与时,vs战队胜率超过95%。
3000分大坑,从另外十九支战队身上平均搜刮积分,的确可能填满。
而最难的地方,是如何做到“平均”。
(本章完)
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