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第十章 团队正轨 下(1/2)

知道竞争对手是谁,那么探究他们竞争的手段就是下一件考虑的事情。

冒险者之间的战斗不是你打我一下,我还你一下的回合制,也不是一上来就拼技能,拼底牌消耗制,而是属于见招拆招的搏斗制。你不知道对手可能使用的招数,那么就得靠战斗本能,临时的反应。

掌握战斗的节奏,或者说掌握战斗的主动权就显得极为重要。

全面的压制意味着拥有先手,拥有打断敌人出手的能力,甚至打断敌人使用底牌的机会。

这一切,除了建立在实力的压制之外,还取决于对对手出手的反应。

建立属于自己的战斗方式,是一种重要的办法。

而小猫熊选择了另一条路——选择记忆所有的装备,技能,特殊物品等等增强冒险者战力的物品!

初级冒险者手上拥有的装备,技能,特殊物品就像是漫天繁星,数不胜数,组合起来的战斗方式更是千奇百怪。

这绝对不是一件容易的事情,或者说,这根本不是一件能够完成的事情!

系统从整个宇宙世界汲取强化方式,汲取所有适合人类的方式办法,虽然冒险者中广为流传的强化途径是三条主要的强化方式,但也另外存在着大量另类的强化方式,即便是最简单的一条,也包含了非常多的内容。

单单是打开系统商店,某一支线上,那密密麻麻的图鉴就已经让人头晕了。

想要记下它们,并在实践中加以运用,也就成为了一件不可能的事情。

在一开始听到小猫熊的计划的时候,无论是胖子和周莫都觉得非常不可思议,同时也觉得这是一件无效的努力,不值得浪费时间。

但后者狠狠地反驳了他们——

实践高于言论。

有没有用不是靠嘴说说的,需要在实战中检验,如果在实战中察觉到对方的能力,哪怕是一点,这份工作就值得有人去做。

在小猫熊的认知中,系统的强化方式虽然从未停止过增长,但却是有限的(事实也是如此),既然是有限的,那么就会有穷尽认知的一天。

大多数团队会局限在目的的困难性而选择放弃,自认为聪明的选择,却忽略了一支团队建设过程中需要付出的积累,积累经验,积累知识。

如果能够知道自己的未知的和已知的竞争对手会是怎样的家伙,有怎样的实力,无疑就能够让自己占据先机。

虽然系统也有类似观察术一类的探知技能,可以节约方便冒险者的认知,但是侦查的出现也意味着反侦察的诞生!

没有冒险者会愿意将自己的属性实力随意被人观察成功,特别是近战的冒险者,一身的实力大多建立在属性之上。

一般有些的家伙都会购买反侦察的装备,避免被探知成功。

加上观察术本身无法观察到装备,技能,隐藏的道具的缺陷,单纯地依靠观察术并不可行。

所以观察术多数情况用于冒险世界的原住民。

对强化的进行办法针对性的全部认知是一种厚积薄发的办法。

是最笨,也同时最有效的办法。

早在第一次任务世界开始之前,小猫熊就已经开始搜集了关于商店中的装备信息。

科技强化,魔法强化,武力强化,从技能到装备小猫熊没有放过任何一项,为此还从系统中购买了一个价值400通用币的信息容纳平板,将商店中所有的强化信息全部容纳进去。

只不过由于强化的内容过于繁多和复杂,小猫熊至今都没有将商店中的部分处理完毕,不仅如此,系统商店也并非是一层不变的,基本每个月都会有新的技能装备的收录,小猫熊记忆的同时也需要同步这些新出现的内容。

这无疑加重了难度指数。

一支团队的组建,发展会随着时间的变化,经历世界的增加而步入正轨。

小猫熊提出的收集装备情报的目的也是为了提前让团队建立属于自身战斗方式,当然,这仅仅是一个尝试。

失败了可以获取经验,成功了可以更快适应这样一个世界。

并没有任何的坏处,当然,除了花费的人力忙碌收集。

团队的出现给了小猫熊研究的时间,有了其他人的帮助,他可以更加专心于研究强化本身。

作为要知道作为双天赋的冒险者,小猫熊除了对子弹天生的灵敏之外,宗师级的记忆能力可不是一个摆设,它意味着高度的脑域开发,过目不忘的天赋能力,以及高速的运转能力!

这也是他记忆庞大信息的基础——一颗聪明的大脑。

另一方面,执行这一收集的可行性在于——系统量产的装备和各种物品。

冒险者手上的东西绝大多数不会是独一无二存在的,即便是不轻易动用的底牌也不例外,既然这样,就意味着能够在繁杂的物品中找到相同,相似的道具。

周莫最终同意了他的提议,也参与到了信息收集。

同时他也意识到,小猫熊能够在短短三个任
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